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Diseño de productos editoriales multimedia

Nuestro curso online de diseño de productos editoriales multimedia te enseñará las habilidades necesarias para crear proyectos editoriales interactivos y atractivos. Aprende a utilizar herramientas de diseño multimedia y descubre técnicas avanzadas para la creación de revistas digitales.

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Diseño de productos editoriales multimedia
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Temario

¿Cuáles son los objetivos del curso?

Con este curso online de Diseño de productos editoriales multimedia, aprenderás a diseñar productos editoriales multimedia.

¿Qué vas a aprender?

1. FUNDAMENTOS CREATIVOS DEL DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA.

  • Principios de asociación psicológica
  • Principios de composición.
  • El contraste de tono y de escala.
  • Bases de la síntesis visual
  • La imagen como elemento de comunicación.
  • Teoría del color.
  • El color. Simbolismo asociado a los colores.

2. PROCESO DE DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA.

  • Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla.
  • Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.
  • La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros.
  • Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.
  • El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo.
  • Fases del proyecto: de la idea al usuario.
  • Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
  • Actuaciones civiles y penales
  • Bocetos de productos editoriales multimedia.
  • Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
  • Presentación de los rasgos generales específicos del producto.
  • La navegación en productos editoriales multimedia.
  • Estándares de calidad.
  • Accesibilidad
  • Normativa de seguridad, salud y protección ambiental.

3. DISEÑO GRÁFICO DE PANTALLAS.

  • Espacios gráficos de las pantallas.
  • Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo.
  • Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes.
  • Utilización del color en el diseño.
  • El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía.
  • La tipografía. Estilos y características específicas del medio.
  • Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
  • Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo.

4. USO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA.

  • Software más habitual.
  • Aplicaciones de software libre.
  • Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías.
  • Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes.
  • Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital.
  • Trabajar con escáneres.
  • Utilización de cámaras digitales.
  • Software de dibujo vectorial.
  • Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.
  • Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo.
  • Librerías de efectos y objetos.
  • Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros.
  • Software de maquetación: integración de imágenes y textos.
  • Realidad virtual.

5. ARQUITECTURAS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA.

  • Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia.
  • Estructura de los datos y de la información a tratar.
  • Estructura y selección de software a utilizar.
  • Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario.
  • Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo.
  • Estándares de arquitectura
  • Arquitecturas de red.
  • Eficiencia.
  • Arquitecturas software.
  • Arquitecturas hardware.
  • Características.
  • Arquitecturas de información.
  • Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad.
  • Formato de archivos y almacenamiento.

6. DESCRIPCIÓN FUNCIONAL DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA.

  • Definición de una descripción funcional ajustada al guión.
  • Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
  • Desarrollo del documento de funcionalidad.

7. INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA EN LAS PANTALLAS.

  • Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros.
  • Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros.
  • Selección de contenidos en relación al producto multimedia.
  • Arquitectura de las pantallas.
  • El color. Equilibrio de color.
  • Esquemas de composición y arquitectura gráfica.
  • Principales problemas relacionados con la maquetación.
  • Distribución de los elementos y peso informativo.
  • Definición de páginas maestras según el producto multimedia.
  • Previsualización de imágenes en navegadores.
  • Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones.
  • Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos.

8. DESARROLLO DE BOCETOS/ESQUEMAS PARA DISEÑO MULTIMEDIA.

  • Aplicación de las normas de estilo en los bocetos.
  • Aplicación de normas de calidad.
  • Creación de plantillas de trabajo
  • Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente.
  • Integración de la interactividad en los bocetos.
  • Bocetos de la navegación global del producto multimedia.
  • Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.

9. DERECHOS LEGALES DE USO DE CONTENIDOS MULTIMEDIA.

  • Definición y normativa sobre propiedad intelectual.
  • Ley de Protección de Datos.
  • Definición de los derechos legales de uso.
  • Tipos de derechos legales de uso.
  • Los derechos de uso de contenidos multimedia.
  • Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
  • Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.
  • Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.
  • Medidas para la utilización de forma legal del los recursos multimedia.

Titulación

Metodología

Precios

Opiniones

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