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Diseño de productos editoriales multimedia

Nuestro curso online de diseño de productos editoriales multimedia te enseñará las habilidades necesarias para crear proyectos editoriales interactivos y atractivos. Aprende a utilizar herramientas de diseño multimedia y descubre técnicas avanzadas para la creación de revistas digitales.

40% DTO.
Diseño de productos editoriales multimedia
Femxa
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Online, 110 horas

Tutor personal y ejercicios prácticos

Hasta 100% bonificable para trabajadores en activo

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Diploma

Contenidos interactivos para un aprendizaje óptimo

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495,00 €


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Temario

¿Cuáles son los objetivos del curso?

Con este curso online de Diseño de productos editoriales multimedia, aprenderás a diseñar productos editoriales multimedia.

¿Qué vas a aprender?

1. FUNDAMENTOS CREATIVOS DEL DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA.

  • Principios de asociación psicológica
  • Principios de composición.
  • El contraste de tono y de escala.
  • Bases de la síntesis visual
  • La imagen como elemento de comunicación.
  • Teoría del color.
  • El color. Simbolismo asociado a los colores.

2. PROCESO DE DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA.

  • Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla.
  • Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.
  • La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros.
  • Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.
  • El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo.
  • Fases del proyecto: de la idea al usuario.
  • Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
  • Actuaciones civiles y penales
  • Bocetos de productos editoriales multimedia.
  • Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
  • Presentación de los rasgos generales específicos del producto.
  • La navegación en productos editoriales multimedia.
  • Estándares de calidad.
  • Accesibilidad
  • Normativa de seguridad, salud y protección ambiental.

3. DISEÑO GRÁFICO DE PANTALLAS.

  • Espacios gráficos de las pantallas.
  • Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo.
  • Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes.
  • Utilización del color en el diseño.
  • El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía.
  • La tipografía. Estilos y características específicas del medio.
  • Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
  • Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo.

4. USO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA.

  • Software más habitual.
  • Aplicaciones de software libre.
  • Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías.
  • Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes.
  • Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital.
  • Trabajar con escáneres.
  • Utilización de cámaras digitales.
  • Software de dibujo vectorial.
  • Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.
  • Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo.
  • Librerías de efectos y objetos.
  • Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros.
  • Software de maquetación: integración de imágenes y textos.
  • Realidad virtual.

5. ARQUITECTURAS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA.

  • Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia.
  • Estructura de los datos y de la información a tratar.
  • Estructura y selección de software a utilizar.
  • Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario.
  • Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo.
  • Estándares de arquitectura
  • Arquitecturas de red.
  • Eficiencia.
  • Arquitecturas software.
  • Arquitecturas hardware.
  • Características.
  • Arquitecturas de información.
  • Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad.
  • Formato de archivos y almacenamiento.

6. DESCRIPCIÓN FUNCIONAL DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA.

  • Definición de una descripción funcional ajustada al guión.
  • Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
  • Desarrollo del documento de funcionalidad.

7. INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA EN LAS PANTALLAS.

  • Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros.
  • Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros.
  • Selección de contenidos en relación al producto multimedia.
  • Arquitectura de las pantallas.
  • El color. Equilibrio de color.
  • Esquemas de composición y arquitectura gráfica.
  • Principales problemas relacionados con la maquetación.
  • Distribución de los elementos y peso informativo.
  • Definición de páginas maestras según el producto multimedia.
  • Previsualización de imágenes en navegadores.
  • Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones.
  • Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos.

8. DESARROLLO DE BOCETOS/ESQUEMAS PARA DISEÑO MULTIMEDIA.

  • Aplicación de las normas de estilo en los bocetos.
  • Aplicación de normas de calidad.
  • Creación de plantillas de trabajo
  • Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente.
  • Integración de la interactividad en los bocetos.
  • Bocetos de la navegación global del producto multimedia.
  • Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.

9. DERECHOS LEGALES DE USO DE CONTENIDOS MULTIMEDIA.

  • Definición y normativa sobre propiedad intelectual.
  • Ley de Protección de Datos.
  • Definición de los derechos legales de uso.
  • Tipos de derechos legales de uso.
  • Los derechos de uso de contenidos multimedia.
  • Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
  • Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.
  • Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.
  • Medidas para la utilización de forma legal del los recursos multimedia.

Titulación

Tras superar el curso con éxito, recibirás un diploma que certifica el correcto aprovechamiento del curso. 

Certificado de aprovechamiento


Metodología

Nuestra metodología online está pensada para que tú, como alumno, adquieras un nivel de conocimiento adecuado a tu ocupación profesional. Te ofrecemos un nivel alto de interactividad que sirve de refuerzo al aprendizaje y a la asimilación de la información.

 

100% Online: flexibilidad.

Una vez confirmado el pago, formalizaremos tu matrícula en el curso y, el día del inicio (miércoles o viernes), recibirás un correo electrónico con tus claves de acceso al Campus Virtual.

Además, el ritmo y el itinerario didáctico del curso están diseñados para ser conciliados con tus responsabilidades personales y laborales. ¡Tú organizas tu tiempo!

Campus Virtual

 

¿Qué te vas a encontrar?:

Una vez dentro del Campus, podrás descargar y estudiar el material didáctico, ver videotutoriales explicativos, participar en foros de debate, plantear tus dudas a tu tutor personal, leer documentación complementaria, realizar las actividades o interactuar con otros alumnos.

 

Fácil de usar

FÁCIL DE UTILIZAR

No se necesitan conocimientos específicos de informática para realizar el curso. Nuestra plataforma online te guiará paso a paso en todo el proceso de formación.

 

Tutor personal

TUTOR PERSONAL

Resuelve todas tus dudas en directo en horario de tutorías o consulta con tu tutor personal a través de email.

 

Desde cualquier PC

DESDE CUALQUIER PC

Sin desplazamientos. Estés donde estés, con tus claves de acceso podrás hacer el curso desde cualquier ordenador.

 

Vídeos y herramientas multimedia

VÍDEOS Y HERRAMIENTAS MULTIMEDIA

Foros, chats, casos prácticos y múltiples videos que harán que tu aprendizaje sea mucho más ameno.

 

Disponible las 24 horas

DISPONIBLE LAS 24 HORAS

¡Conéctate en cualquier momento del día!

 

Contenido descargable

CONTENIDO DESCARGABLE

Podrás descargar el material del curso y todo el material complementario.

 

Soporte técnico

SOPORTE TÉCNICO

Contarás con el apoyo de un equipo de soporte informático para cualquier necesidad que pueda surgirte.

 

Tutorías telefónicas

TUTORÍAS TELEFÓNICAS

Contarás con la posibilidad de contactar con tu tutor telefónicamente.

 

Precios

Este curso tiene aplicado un 40% de descuento sobre el PVP de 825,00 €.

Puedes pagar el curso a través de Paypal, transferencia bancaria o con tu tarjeta de crédito. Además, si el importe supera los 50€, puedes fraccionar el pago en cómodas cuotas de 3, 6 o 12, meses al momento y sin papeleo.

Si estás trabajando por cuenta ajena en España y quieres bonificar el curso a través del crédito de formación anual del que dispone tu empresa, en FEMXA nos encargamos de todo el proceso de gestión de la bonificación. ¡Consúltanos tu caso!

 

En Femxa cuidamos de nuestros alumnos.

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Opiniones

"¡Fantástico! Excepcional la forma en que se explica cada tema, sencillo y didáctico. Además tienes tutores que pueden ayudarte si tienes dudas."

Pedro Acuña


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